Halo: Combat Evolved, sau pe scurt Halo a fost găselniţa Microsoft prin care a adus popularitate Xbox-ului. După doi ani se lansează varianta de PC pe care o vom trata pe larg.
Postat de St. Jimmy pe Feb 5, 2010 11:19 (33 zile in urma)
Sumar
0.0
0.0
0.0
0.0
Halo: Combat Evolved, sau pe scurt Halo a fost găselniţa Microsoft prin care a adus popularitate Xbox-ului. După doi ani se lansează varianta de PC pe care o vom trata pe larg.
Povestea.
Înainte de a citi povestea vreau să vă informez că ea este un SF, nu are nicio legătură cu realitatea şi nici cu ce se va întâmpla! Deasemenea ea este baza şi nu va afecta cu spoilere viitorii jucători!
Un lucru e sigur. Iar acela este că Halo se situeaza în viitor. Şi nu în cel apropiat, sau cel puţin dacă nu consideraţi anul 2552 ca fiind aproape. Pământul vai de el, va mai exista şi în acele vremuri. Dar nu aşa cum îl ştim noi. El este unul care a fost supraîncărcat de către oameni devenind neîncăpător, astfel mulţi oameni au fost forţaţi să colinde alte meleaguri, şi cum nu mai erau alte continente de colonizat s-au dus pe alte planete. Bineînteles, înainte să facă asta au descoperit cum să mearga mai repede decât înceata viteză a luminii iar astfel drumul le-a fost mai uşor. United Nations Space Command, de acum înainte UNSC controlează toate aceste coloni stabilite prin alte sisteme solare propice. Cel mai importantă planetă în care şi-au depus eforturile este Reach, un fel de nod interstelar şi un ditamai centru militar. Ascuns societăţii ca nu cumva Gheorghe să pună mâna pe cine ştie ce armă.
Cu 22 de ani în urmă, Reach convorbea cu o altă colonie, Harvest. Iar în timp ce discutau ce filme vor fi la TV diseară contactul se întrerupse. La început arăta ca o glumă, după care se-ngroşa, aşa că au decis să trimită o flotă să investigheze. Din toată flota trimisă s-a întors dar una, "badly damaged" iar echipajul tot zbiera că o rasă de extratereştri i-a năucit.
Era prima întâlnire a omeniri cu o rasă extraterestră, care vor fi mai încolo numiţi "Covenant" şi care au un spirit religios înflăcărat. Vor să distrugă omenirea pentru că oamenii nu cred în zeii lor, iar "biblia" lor spune că cei necredincioşi trebuie să ....moară.
După ce UNSC pierde planete şi flote importante, Capitanul Cole a introdus Protocolul Cole care spune că sub nicio formă Covenant nu trebuie ghidaţi spre planeta de origine a oamenilor, Pământul. În acest timp pe Reach sunt creaţi o armată de super soldaţi. Ei sunt soldaţii proiectului SPARTAN II, şi care în lupta contra Covenant au avut rezultate uimitoare, dar din păcate ei sunt prea puţini iar UNSC adoptă un plan alarmă. Toţi SPARTANII trebuiesc îmbarcaţi pe o navă şi trimişi direct în inima inamicului, pe propria lor planetă. Planul merge strună până când Covenant atacă pe neaşteptate şi compleşiţi de numărul lor, oamenii sunt distruşi. O singură navă reuşeşte să scape, Pillar of Autumn (POA) şi care are la bord ultimul SPARTAN, John 117 Master Chief.
De aici aventura începe iar noi.
Ajungem la detalii
Jocul este înghesuit pe un CD, deci nu depăşeşte spaţiul suportat de un Compact Disc. După o instalare de 1 minut, intrăm în joc unde ne întămpină un meniu clasic dar cu o melodie genială pe fundal. Dacă alegem Capaign vom juca cu Master Chief distrugerea Covenant şi a inelului Halo despre care nu vreau să vorbesc acuma.
Multiplayer, arme, autovehicule.
Sărim la multiplayer, unde o fereastră de checking for updates ne întâmpină defiecare dată când vrem să intram in el. Dacă instalarea este proaspătă, jocul va instala ultimul patch, 1.9 lansat în 2009. După ce trecem de fereastră, avem de alege intre a intra într-o partidă sau a creea una. Faţă de xbox avem ceva hărţi noi, limita mărită de la 4 la 16 jucători şi două arme noi, disponibile numai în multiplayer. Fuel rod gun şi Flame tower. În rest avem aceleaşi arme, Rocket Laucher-ul, Sniper-ul, pistolul şi deşi e cotată ca fiind slabă dar foarte dragă mie, Assault Rifle-ul. Să fim serios Master Chief în fiecare poză care i s-a făcut apare cu ea. Aproape. Mai avem şi armele extraterestre, cu plasmă, care nu trebuiesc încărcate, dar se suprasolicită si trebuie să aşteptam. Ele funcţionează pe baterie şi dacă ea moare, trebuie să schimbăm arma. Excepţie face Needler-ul una dintre cele mai jucăuşe arme, care se încarcă normal, ca o armă terestră dar proiectilele sale, deşi sunt lente, aleargă dupa adversar. Adică poţi fi cel mai aimless de pe planetă ca tot nimereşti ceva cu ea. Revenind asupra hărţilor, majoritatea sunt amplasate pe inelul Halo şi putem observa continuitatea lui când ne uităm la cer. Putem să aducem la cunoştiinţa cititorilor legendara hartă "Bloodgulch" perfectă pentru orice tip de armă, High Em High care are remake în toate jocurile următoare, dar o hartă care vreau să atrag atenţia este Boarding Action unde sunt două nave în spaţiu, una lânga alta, ca şi cum ţi-ai privi vecini dintr-un bloc în altul. Mai sunt ceva hărţi dar trecând la vehicule, în număr de patru ele sunt. Un banshee, un aparat zburător armat, Ghost un fel de Banshee dar pentru teren. Iar din tabăra oamenilor amintim Scorpion, un tanc cu nimic ieşit din comun, şi Warthog-ul poate cel mai popular vehicul din Shootere. Cine a jucat Halo ştie de ce. Banshee-ul poate fi folosit în multi dar pe versiunea de PC, iar în multi mai aven şi un warthog modificat care în loc de gun are lansator de rachete (rocket hog).
Faţă de alte jocuri, viaţa personajului are două ramuri. Prima este viaţa pur sânge care o dată distrusă, intervine moartea, iar al doilea sunt shield-urile, care se refac, atâta timp cât nu se trage în ele.
În încheiere vreau să vă spun că jocul are nişte cerinţe cam exagerate, dar pentru calculatoarele din ziua de azi nu va fi o problemă. Povestea merită, şi nu trebuie să continuaţi cu restul seriei pentru a va bucura de ea(Într-o oarecare măsură). Jocul merită, iar modul Capture the Flag este cel mai bine realizat într-un FPS până acum. Deşi are 7 ani de existenţă pe PC şi 9 pe xbox, grafica este mulţumitoare, la fel şi gameplay-ul iar jocul în general este o adiţie semnificativă pentru un FPSist şi/sau fan Science-Fiction.